[主题与概念] “谷子经济”正盛,千亿市场崛起

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发表于 2024-11-27 12:45:57 | 查看全部
1二次元崛起,谷子盛行

1.1 用户破5亿人,产业空间广阔

根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中二次元周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元(占比从28%上升至46%),复合增长率高达53%。展望未来,预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。
截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中Z世代为主力群体。根据《中国二次元内容行业白皮书》,Z世代人群中泛二次元用户的占比可达95%。从用户职业分布来看,中国二次元用户主要为学生和白领群体,其中在读学生占46%,企业白领占35%,其余职业共占19%。

二次元衍生商品被称为“谷子”(英文“Goods”的谐音),即‌漫画、‌动画、‌游戏、‌偶像、‌特摄等版权作品衍生出的周边产品,‌包括‌海报、徽章、卡片、‌挂件、立牌、手办、娃娃等。百度指数显示,2011年以来,“谷子”的搜索指数不断提升,近年来谷圈文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量。

1.2 谷圈快速入门

谷子有多种分类方式:根据IP来源,常见的可分为国谷、日谷;根据价格,通常分为普谷、湖景谷和海景谷(价格依次递增);根据品类和材质,可分为“吧唧”、公仔、亚克力、纸制品、谷美等,不一而足。谷子文化发源于日本,已经衍生出一系列谷圈常用术语,成为谷圈爱好者的交流“黑话”。

一般而言,谷子指的是“软周边”,价格往往低于“硬周边”。硬周边指扭蛋、手办、模型等收藏属性较强的周边,而软周边普遍兼具实用性与观赏性,如文具、服装、钥匙扣等,价格较为低廉,消费群体也更为广泛。近年来随着国谷的快速发展,谷子的外沿逐渐扩大:除了基础谷子(例如徽章、立牌、色纸、小卡等),越来越多设计丰富的周边产品被归入谷子范畴。

2 谷子经济注入消费新活力

2.1 二次元盘活老商场

谷子经济为老商场注入新活力。2023年1月,被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的上海百联ZX创趣场落成,拉开了国内商场爆改二次元的帷幕。去年十一黄金周期间,这家商场斩获6万人次的日均客流,相比之下,苏河湾万象天地面积是它的30倍,但同期日均客流量仅为5万人次。今年前三季度,百联ZX创趣场销售收入同比上涨84%,客流量同比上涨约40%,再次让全国商场见证了谷子经济的潜力。

无独有偶,国内多地的二次元项目也交出亮眼成绩:成都的天府国际动漫城于今年9月26日正式开业,国庆10月1日-3日的总客流突破10万人次;今年上海静安大悦城的chiikawa快闪店,开业10小时实现268万的销售额。

据不完全统计,目前国内有超20个一二线城市的超60个核心商圈都在打造二次元消费城市地标。根据36氪统计,上海仅百联ZX创趣场一家商业体就包含了40多家谷店;北京的二次元吃谷地至少超过220家;广州和深圳两市合计谷店近300家,动漫星城单商场谷店超50家;成都市、重庆市、武汉市、郑州市、西安市、南京市、杭州市分别拥有谷子店超过170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。

2.2下一个潜力品类:吧唧

在一众谷子中,“吧唧”往往是吃谷首选,体现出更快的增长趋势。根据三文游ACGIP数据,米哈游《原神》“吧唧”仅在天猫原神旗舰店就有多款销量在10万甚至30万以上,单店的“吧唧”销量超500万。2023年初,《文豪野犬》(2013年的日本动漫)全球限量50个的太宰治恶魔立牌,曾以7.21万元的成交价震惊谷圈人。今年年初再现天价二手“吧唧”交易:一枚《排球少年!!》(2014年的日本动漫)全球限量5枚的“吧唧”,在闲鱼平台以7.2万元的价格成交。

2.3潮玩及细分赛道爆发力高、利润率高

近年来,国内一众新兴潮玩公司快速崛起,虽有波动,但普遍体现出很强的业绩爆发力。潮玩龙头泡泡玛特2022-24H1经调整净利润同比-43%、+108%、+90%;卡游2021、2022、23年前三季度经调整净利润分别8.0、16.2、5.8亿元,其中2022年同比+104%;布鲁可2022-24Q1经调整净利润分别-2.3、0.7、1.2亿元,仅24Q1就远超去年全年水平,经调整净利率也由负转正,大幅提升至26%。业绩高爆发力的背后,往往离不开人气IP的强势拉动,例如卡游的小马宝莉卡牌刷屏社交媒体、泡泡玛特的LABUBU今年火爆出圈等等,我们认为,人气IP+优秀的运营能力,是打造爆款不可或缺的两大因素。

3 行业集中度低,大浪淘沙见真金

中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分。其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作,代表性公司有米哈游、网易等;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行等,代表性公司有哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼等;衍生周边包括二次元商品、虚拟偶像、线下娱乐、服装等,其中二次元商品(谷子)通过广泛的生产商与零售商,触达到终端二次元消费者。

就衍生周边而言,基于原料丰富、轻工业发达等优势,中国二次元周边衍生市场集中度较低,呈百花齐放态势。从五力模型来看,供应商议价能力较弱、消费者议价能力较强、现有竞争格局集中度低,由于行业利润普遍较高但技术门槛不高,因此潜在进入者较多,市场竞争较为激烈,未来可能有更多玩家切入二次元周边赛道。

3.1 上中游:IP开发运营是核心

上游:内容生产(IP生产公司)。相比于日本,我国的IP生产能力相对薄弱,优质原创IP集中在几个头部厂商,例如米哈游、腾讯、网易等,近年来国产IP有加速追赶趋势,诞生了一些人气IP,例如原神、光与夜之恋、天官赐福等。相比于日本IP,国产IP的优势在于,下游的优质IP运营公司拥有一定的发挥空间,可凭借较强的二次开发能力打造产品差异化。

中游:内容传播(运营公司),包括线上和线下。线下的一个重要构成是代理商,根据前瞻产业研究院,截至2020年12月,活跃在我国的品牌授权企业总数为586家,同比增长8.1%,开展授权业务的IP为2182项,同比增长8.8%。根据国际授权业协会数据,我国的头部代理商包括阿里鱼和艺洲人等,两家公司2024年预计销售额均约为27.5亿美元。1)阿里鱼:运营管理400+IP,2023年起独家代理三丽鸥旗下26个角色。合作包括且不限于Hello Kitty、酷洛米、宝可梦、小黄人、KAKAO FRIENDS、哆啦A梦、英雄联盟、变形金刚、侏罗纪世界、卢浮宫、国家宝藏、敦煌博物馆、泡泡玛特、王者荣耀等IP。2)艺洲人:国内唯一一家连续三年上榜20强的中国本土授权代理企业,运营管理IP将近20个,例如汪汪队立大功、海绵宝宝、爱探险的朵拉、多摩等。

我们认为,对于上中游运营公司而言,与IP产业链紧密结合,成为IP衍生开发的重要参与方,为消费者提供更多差异化的IP体验,方能在激烈的竞争中脱颖而出。

3.2 下游:短期渠道占优,长期回归产品

下游:周边衍生商品(生产商+零售商)。生产商众多,工艺壁垒不高,代表性厂商有金昌明、衡立泰等工艺制品公司;零售商也较为分散,目前国内的二次元相关的零售渠道有谷子店、杂货文具礼品店、日本零售店、卡牌店、以及“二次元+传统店态”等。其中,谷子店在2023年集中涌现,目前市场知名度较高的连锁谷子店中,有不少是2023年才成立。这些谷子店普遍具备几个特征:1)拥有上游IP资源,能拿到优质核心IP。例如知名谷子店三月兽,引进过海贼王、死神、火影忍者等多部头部日漫,与国内外IP方有十余年合作,能拿到很多独家IP和产品,还具备和日本厂商谈热门产品再贩的能力。三月兽创始人在接受公开采访时表示,正版日谷市场近90%是由三月兽代理。2)成长迅速、爆发力强,处在加速开店阶段。例如成立于2023年的黑扎咔HEYZAKKA潮玩谷社,全国首店开在苏州昆山万象汇,门店面积仅40㎡,开业5天销售16.5万元,月销售突破40万元,月坪效1万元,领先于行业。公司计划在年底前开出100+家门店,目标成为谷子店连锁的领跑者。

我们认为,当前谷子经济处在拼渠道的阶段,拥有广泛零售渠道的公司或品牌有望在初期阶段享受行业贝塔。中长期来看,核心竞争力将回归产品开发及选品能力,最终落脚到差异化的产品供给。

3.3 重点公司:广博股份

广博股份拥有人气IP储备+制造研发能力+营销推广能力,谷子经济新星冉冉升起。目前IP矩阵包括但不限于:Hello Kitty、库洛米、大耳狗、帕恰狗、美乐蒂、毛毯熊、半人鱼汉顿、名侦探柯南、初音未来、天官赐福、魔道祖师、盗墓笔记等,游戏类、动漫类IP加速储备中,建议持续关注。

4 风险提示

二次元周边销售不及预期风险、竞争加剧风险、IP生命周期的不确定性风险。

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